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12 1 基本粒子系统(第1页)

“Cinema4D完全自学教程(..)”!

12.1

基本粒子系统

到模拟主菜单下选择粒子中的发射器,创建一个粒子发射器;单击播放按钮,发射器就会主动发射出粒子,如图12-2所示。

技巧提示

发射器的图标为绿色,表示它是一个生成物体,是一个主动对象。默认发射出来的粒子是用很短的线条来表示的,这个线条可以表现出粒子的速度。线条越短,速度越慢;线条越长,速度越快。

图12-2

疑难问答

问:为什么在默认的渲染器中,发射器中的粒子不能被渲染出来?

答:这是因为发射器发射出来的不是粒子,而是代表粒子的位置信息,它可以指示粒子发射出什么形状的物体。

创建一个球体,并缩小球体的半径,再到对象管理器中将球体拖曳到发射器的下面,让其作为发射器的子物体;然后到发射器的粒子栏下勾选显示对象。单击渲染按钮,就可以看到发射器发射出来的球体粒子了,如图12-3所示。

图12-3

12.1.1

基本属性面板坐标属性面板

基本属性面板和坐标属性面板里面都是一些普通的参数选项,在它们里面可以更改对象的名称以及设定对象在场景中的坐标等。

知识链接

关于基本属性面板和坐标属性面板的详细介绍请参阅“第第4章Cinema4D建模4.3.1基本几何体对象中的基本属性面板和坐标属性面板”章节。

12.1.2

粒子属性面板

选中发射器,默认展开的是粒子属性面板,该面板主要用来设置粒子在场景中的显示状态、发射粒子的时间长度以及粒子的随机变化等,如图12-4所示。

图12-4

编辑器生成比率:用于设置在视图窗口中生成粒子的数量。

渲染器生成比率:用于设置在渲染器中生成粒子的数量。

技巧提示

当场景中需要大量粒子时,为了使编辑器操作顺畅,可以降低编辑器中发射的粒子数量,而将渲染器生成比率设定为实际需要的数量。

可见选项:用于设置在编辑器中显示出来的粒子占总生成量的百分比。

技巧提示

可见选项的默认值为100%,表示在编辑器中全部显示发射的粒子。

投射起点投射终点:用于设置发射器开始发射粒子的时间和停止发射粒子的时间。种子:用于设置发射出的粒子的随机效果。

生命:用于设置粒子出生后的死亡时间,它还可以设置随机的变化比例。

速度:用于设置粒子出生后的运动速度,它还可以设置运动速度的变化比例。

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